Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более новые инициативы:
Основные характеристики метавселенных
Указанные характеристики различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. Тут формируется полная замена материальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
- Стабильность: реальности пребывают независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и контента.
- Эластичность: способность параллельного присутствия миллионов участников.
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Цифровые уроки дают возможность устраивать занятия в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы либо практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать негативное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, усиленной и симулированной реалий, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее как система игровые автоматы взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Построение обширной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Цифровая и усиленная действительность
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Синтетический интеллект
Пускай геймерская отрасль является ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Технология блокчейн и NFT
Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс покупать уникальные вещи: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Cloud расчеты
Метавселенная глазами юзера: переживания молодых людей
Эти средства можно конвертировать на наряды для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные события (шоу, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным способность настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Несмотря на интенсивный рост внимания по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Для того чтобы осознать феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их ключевые характеристики:
Учеба
Каждый из представленных разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Должность
Социальные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это естественное расширение обычных онлайн-платформ.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Один из самых обсуждаемых предметов последних периодов – внутренняя структура экономика цифровых вселенных. Внутри множества площадок функционируют внутренние деньги:
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые элементы на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Защита информации
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал образовательный курс, в котором студенты изучают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {новых компаний